游戏女生名字呆萌可爱,游戏女生名字呆萌可爱5个字

如果给传统二维绘画风格的少女形象比例赋予色调

  这些要点非常明显:

  大部分人物的头身比都在5头7身之间的范围,比标准人的7.5头身比要小,显得大一点,为了突出青春期少女的稚嫩气质。

  要娇小,骨架也要相应小一些。为了保持长腿的优势,上半身要收窄,尤其是要突出窄肩和溜肩,以体现娇小的体格。

  因为向内收缩,而少女时代的活力必须在画面上凸显,所以竖画和游戏中呈现的人物和姿态会更加开放,以凸显少女时代的活泼。

  《原神》中,李在平均身材之上,但仍处于6头多分的比例,完美符合窄肩宽姿的特点。

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  那么相对于其他突出少女感的游戏,《无期迷途》要做的就是把这三点反过来设计。

  比如玩家进入游戏时最引人注目的就是游戏中的人物大多超过了以7个头为主体的超模身材,从头身比例上让人仰视,有成年人的压迫感。不仅如此,在文字设置上,《无期迷途》在字符的数据上也做了充分的匹配。即使是女性角色,也有很多身高超过170/180的女性角色。

  看人物站立背后的高度刻线。这是一个女性角色,身高190左右。

  而且为了最大程度的突出身高比例带来的成熟感,游戏的美术没有学习韩国画风,增加了立体比例,比如夸大胸胯比例,来缓解头身比例过高的影响。其实游戏走的是坚定的风格,或者说健美的风格,女性角色的马甲线和腹肌都非常显眼;人物的臀围比例和胸围比例并不夸张,让人物在视觉上看起来更加修长,完全不像小女孩的骨架,成熟感更重。

  而且肩膀很宽,很美肩,就是很多健身爱好者常说的衣架肩,可以撑衣服。这种伸肩也是和女生窄肩相对的,而且让人物穿衣服更舒服,让穿大衣更有型。

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  同样的,当女生的姿势更向外的时候,《无期迷途》很多人物的姿势都是比较收缩和克制的,比如站在口袋里,往自己身上塞东西,双臂互相靠拢等等。而他们的姿势更像是一根柱子立在那里。相对于活力四射的美少女,这种保守的态度凸显了一些稳重的气质。

  即使在游戏中,性感元素相对突出的竖画也会强调拘谨和肢体闭合的姿势。

  此外,游戏描述的能力设计是由主角拘禁罪犯为我所用来进行的,这种克制的姿态也与罪犯设定和拘禁囚犯的超能力克制相吻合,再次做到了艺术呈现和文字的良好统一。三,服装的城市定位

  在题材选择的基础上,游戏的定位是都市新言情的方向。只是从接待怪物变成了接待危害社会的坏人。首先,这种设定基础使得游戏在审美上比科幻或者玄幻更真实,地域感有很强的城市局限性。

  所以很多官方的插图和人物场景都是和城市建筑搭配的。

  从主题反映到角色设计的方向,都是基于都市丽人的标签。很多角色的设计基础都来源于都市职场女性的常见服装,比如工装三件套:衬衫、臀裙、西装;或者嘻哈棒球服;也可以是比较干练的皮夹克和外套,长风衣。这些逼真的服装是游戏服装呈现的基础,也是在感官上褪去稚气的重要一点。

  主角的头像是长风衣套装的配置。

  深蓝色夹克,紧身白色背心

  普通商务人员/OL工具三件套

  为了保证这套服装的大方向,游戏角色的设计还有另外两个特点:

  1.游戏不会对这些服饰做太多夸张的改动,而是尽可能完整的还原。甚至一些特殊的服饰,比如和服之类的异域服饰,也尽可能保留了完整的造型特征,不会做出可爱或者性感的剪裁。比如二次元游戏中常见的方式就是把裙子剪掉,把款式变成轻盈的短裙和服。这样保持原貌,是为了不切断这种都市美景的味道,也是为了维护它。

  2.如何突出服装保守设计之上的性感?成熟女性的外向气质有一个方向叫不会打扮。把这些服饰穿的更加奔放,突出“撩”字,也是不同于少女二次元游戏的选择。

  同样的人物和和服如果这样陈列,效果会完全不同。

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  其次,游戏会利用一些具有明显皇室姐妹对齐的挑衅性设计元素来点缀服饰和焦点,让你一下子就能感受到这个成熟的角色;比如包裹全身的胶衣,紧身的裤子,红色或黑色的蕾丝边缘,化装舞会的面具,乌龟和蛇的领带等非常醒目的元素,给礼服的设计带来了午夜的感觉和成人的味道。

  四、世界观框架下的红黑氛围加持

  因为《新故事谜》的设定,一个游戏城市,匹配了收押罪犯的玩法机制,这让游戏从题材上自带了一种罪恶之城的气质。为了表现这种气质,首先剧情和设定都在往更混乱野蛮的方向走。对于玩家来说,最直观的就是各种角色无下限的暴力和双面派系剧情;还有各种人物和NPC士兵的文明用语。当剧情正在进行的时候,和谐的文字哔哔声从未停止。混乱感主要来自于我们单位用来迁就敌人的设计,所以有一种敌我暧昧的味道,尤其是在很多关键剧情的表演上。与很多二次元游戏相比,还突出了人物之间的暧昧感。不仅有各种挑逗性的语言,还有很多游戏中常见的B-girls挑逗女主角到男性角色的动作,比如这个用手抠下巴的手势,表现了一种关系的不确定性,也凸显了一种攻击感。

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