十字军之王3十字军之王3控制台

《十字军之王2》作为2004年《十字军之王》的续作,给我们带来了欧洲历史上最黑暗最暴力的时期——中世纪欧洲的黑暗时代。游戏可从1066年开始,跨度约322年,包含大量历史事件。

当时西欧社会存在着强烈的矛盾,如封建主义、东西方教会大分裂、克吕尼改革和任命权之争。贵族阶级有着强烈的战斗和冒险欲望,这与当时天主教会发出的旨在约束人们不使用暴力的“上帝和平休战”运动相矛盾。西欧继承长子的贵族,让很多次子变成了赤裸裸的骑士,到处抢劫。

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教皇乌尔班诺二世于1095年11月在意大利帕琴扎召开了一次宗教会议,这就是克莱蒙会议。十字标志被确立为军队的标志,大量徽章被制定和分发,于是十字军应运而生。克莱蒙特会议后,在教皇乌尔班诺二世的引导下,加上对经济和精神特权的渴望,西欧许多社会阶层跃跃欲试,希望在十字军东征中遇到好运,改变自己的处境。第一次十字军东征前所未有地需要现金,导致了经济和社会的混乱。

作为玩家,你要扮演一个没落的贵族,你要振兴你的家庭。游戏没有结局,采用最终得分模式,看玩家战绩如何。三大宗教的势力把世界分成几块。不要误会,没有佛教。是的——基督教、东正教、伊斯兰教的宗教势力。夹在西欧各国君主和各种宗教势力之间,玩家需要招兵买马,组建军队,寻找资源,建造城市,战斗征服土地。

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在这种变化和混乱的环境中,出现了各种历史人物BLACKPINK。除了十字军东征,当然少不了“黄祸”(成吉思汗的入侵)。除了战争,游戏的重点就是各种狗血八卦。即使没有狗血八卦,也可以制造狗血八卦。看似死板的游戏却有上百种结局,玩家可以根据个人爱好创造不同的历史和八卦。依靠内政、外交、战争、谋略、阿谀奉承等手段在这个世界上生存下来,成为Winer,创造传奇家族史。

游戏玩法是真正意义上的“战略”,而不是“策略”。玩家必须做出决定,而不是将细节控制到个人。从这个角度来看,Paradox确实抓住了策略游戏的本质。NPC的不可控性使得游戏更加多变。举个栗子:如果出轨,小心——你老婆很生气,后果很严重。

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处理好各种势力的关系,拍马屁还是被拍马屁。或者在战争中挨打,处理各种不断铺天盖地的事件。作为一个主,侯有时候真的感觉压力很大。

游戏的画面表现并不出色,甚至看起来相当粗糙。地图看起来像地理课本上的图片,界面也相当简单。入门绝对不难,所以游戏难?

这样的画面和玩法注定了《十字军之王2》是一款小众游戏。被快节奏、视觉刺激、耳目一新的游戏惯坏的玩家,大多会打得昏昏欲睡。

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